Mika Toon Shader v1.0
3ds Max 뷰포트에서 즉시 작동하는 셀 셰이더입니다.
DirectX 셰이더 기반으로 별도의 렌더러나 외부 플러그인 없이
머티리얼 슬롯에 로드하면 바로 결과를 확인할 수 있습니다.
────────────────────────────────────────
■ 주요 기능
▸ 인버티드 헐 아웃라인
Vertex Color 또는 Thickness 맵으로 부위별 두께 제어
Vertex Paint Modifier로 헤어 등 튀는 부분 손쉬운 수정
▸ SDF 페이스 셰도우
라이트가 회전해도 안정적인 얼굴 그림자
Auto Invert로 좌우 자동 대응
▸ 그림자 시스템
Threshold + Softness로 셀/스무스 음영 자유 조절
Base Color 기반 자동 Tint 또는 수동 색상 지정
Deep Shadow Layer로 2단 그림자 표현 가능
▸ 마스크 기반 음영 제어
헤어, 옷 주름 등 N·L 셰이딩만으론 표현 어려운 부위 보강
Hard Mask로 특정 영역 강제 그림자 처리
▸ 림 라이트
스크린 스페이스 derivative 기반
단일 Thickness 슬라이더로 두께 제어
▸ 메탈릭 / 이미시브
마스크 기반 부분 적용
Cel Style Quantize로 셀 룩 유지
▸ 3가지 라이트 모드
Manual / Scene Light / Camera Tracking
세 모드 조합 가능 (Scene Mix 슬라이더)
▸ 6가지 디버그 모드
UV / Mask / Vertex Color / Final Normal 등 시각화
────────────────────────────────────────
■ 패키지 구성
- MikaToonShader_v1.0.fx (셰이더 파일)
- 사용자 매뉴얼 PDF (한국어 + 영어)
- 샘플 텍스처 세트
- 샘플 .max 씬 파일 (적용 예시 캐릭터)
────────────────────────────────────────
■ 필요 환경
- 3ds Max 2018 이상
- Nitrous Direct3D 11 뷰포트
────────────────────────────────────────
■ 사용 방법 미리보기
1. Material Editor → DirectX Shader 머티리얼 선택
2. FX 파일 슬롯에 MikaToonShader_v1.0.fx 로드
3. Base Color, SDF Mask 등 텍스처 슬롯 연결
4. 라이트 모드 선택 (Scene Light + Camera Tracking 추천)
5. 부위별 추천 세팅대로 파라미터 조절
자세한 사용법은 첨부 PDF 매뉴얼과 튜토리얼 영상을 참고해주세요.
────────────────────────────────────────
■ 라이선스
- 개인 / 상업 프로젝트 사용 가능
- 셰이더 파일 자체의 재배포 / 재판매 금지
- 셰이더로 만들어진 결과물은 자유롭게 사용 / 판매 가능
────────────────────────────────────────
■ 튜토리얼 / 데모 영상
https://youtu.be/vm9DLYqNkRQ
■ 문의
질문이나 버그 리포트는 ArtStation 메시지, 유튜브 댓글 또는
이메일 : osdfttt@gmail.com로 보내주세요.
Mika Toon Shader v1.0
A real-time cel shader for the 3ds Max viewport.
Built as a DirectX Shader — no external renderer or plugin required.
Just load it into a material slot and you see results immediately.
────────────────────────────────────────
■ Features
▸ Inverted Hull Outline
Per-region thickness control via Vertex Color or Thickness map
Clean up spiky outlines with Vertex Paint Modifier
▸ SDF Face Shadow
Stable face shadows that follow light rotation
Auto Invert handles left/right symmetry automatically
▸ Shadow System
Threshold + Softness for cel-to-smooth shading range
Auto-tinted from Base Color, or manual shadow color
Deep Shadow Layer for two-tier shadow expression
▸ Mask-Driven Shading
Reinforces areas where pure N·L shading falls short (hair, cloth folds)
Hard Mask forces specific regions into shadow
▸ Rim Light
Screen-space derivative-based
Single Thickness slider controls everything
▸ Metallic / Emissive
Mask-based partial application
Cel Style Quantize preserves the toon look
▸ Three Light Modes
Manual / Scene Light / Camera Tracking
Modes can be combined (Scene Mix slider)
▸ Six Debug Modes
Visualize UV / Mask / Vertex Color / Final Normal, and more
────────────────────────────────────────
■ Package Contents
- MikaToonShader_v1.0.fx (shader file)
- User manual PDF (Korean + English)
- Sample texture set
- Sample .max scene with applied character
────────────────────────────────────────
■ Requirements
- 3ds Max 2018 or later
- Nitrous Direct3D 11 viewport
────────────────────────────────────────
■ Quick Start
1. Material Editor → select DirectX Shader material
2. Load MikaToonShader_v1.0.fx into the FX file slot
3. Connect Base Color, SDF Mask, and other texture slots
4. Choose a light mode (Scene Light + Camera Tracking recommended)
5. Adjust parameters using the per-mesh recommended setups
Full usage details are in the attached PDF manual and tutorial video.
────────────────────────────────────────
■ License
- Personal and commercial projects allowed
- Redistribution / reselling of the shader file itself is prohibited
- Final artwork created with this shader can be used or sold freely
────────────────────────────────────────
■ Tutorial / Demo Video
https://youtu.be/vm9DLYqNkRQ
■ Contact
Questions or bug reports — send via ArtStation message or youtube comment
or email : osdfttt@gmail.com