Este curso está diseñado para principiantes. Aquí aprenderás todas las nociones básicas y herramientas fundamentales para que puedas empezar tu primer proyecto en 3D.
trailer: https://www.youtube.com/watch?v=HrKJaCI_hMI
Iniciaremos aprendiendo a navegar en el entorno con un objeto 3D básico, mientras entendemos el menú principal y la interfaz de usuario. Luego exploraremos los pinceles principales para esculpir y pintar, aprenderemos a añadir materiales y veremos cómo funciona el gizmo, con el que podremos mover, rotar y escalar nuestros modelos.
Después, mediante un ejercicio práctico, nos enfocaremos en aprender los diferentes métodos para reorganizar la geometría mientras estamos esculpiendo. Aprenderemos a aplicar máscaras y generar polygroups para desfragmentar el modelo en subtools y así poder trabajar cómodamente en su composición, además de continuar aplicando materiales.
Por último, con las bases ya claras, pondremos en práctica todo lo aprendido e iniciaremos el esculpido de un personaje cartoon. Comenzaremos con un proceso de blocking para definir sus formas generales, establecer proporciones y comprender cómo interpretar correctamente un personaje a partir de un diseño 2D. A medida que avancemos, refinaremos progresivamente las formas principales y secundarias hasta llegar al esculpido de los detalles finales, prestando atención a la lectura visual y al estilo del personaje.
Durante este proceso también practicaremos la aplicación de materiales y texturas básicas, y estudiaremos principios de composición de color para mejorar la claridad visual y el impacto estético del personaje. Finalmente, aprenderemos cómo optimizar la iluminación y el render dentro del programa para presentar adecuadamente nuestro modelo, y crearemos una imagen final de presentación del proyecto con un acabado limpio y profesional.