Особливістю курсу є те що тут є різні види ефектів: вогонь, лід, лікування, магія природи, яд, вітер, темна магія, лазери і рідина в одному ефекті, стріли лучника і слеши від меча мечника. Мій курс підійде як для новачків, так і для професіоналів які просто можуть пропустити вступну частину курсу.
Прев'ю курсу: https://youtu.be/oCWg6hWb2N8
Ми почнемо від знайомства з Unity, налаштування сцени і пост процесінга і закінчимо анімуванням ефектів в Cinamachine
В цьому курсі ви навчитесь робити всі типи ефектів. малювати текстури для спецефектів в фотошопі і рендерити анімації в EmberGen, також писати шейдери за Допомогою Amplify Shader Editor, ми ще трішки завтронемо програмування, навчимося робити базові моделі і трішки складніші моделі. А також я навчу як презентувати і анімувати ефекти за допомогою Cinemachine. В сінемашіне ви навчитесь як працювати з таймлайном і робити ефект тряски камери.
Мій курс влаштованим таким чином що все треба робити по порядку, і це дуже зручно, бо деякі дії ми не будемо робити знову, а просто будемо копіювати вже готові елементи. Наприклад, ми робимо текстури і пишемо шейдери для першого ефекта, а потім використовуємо їх же в наступному. Ми будемо іти від найлегшого до найважчого. Але останні ефекти не будуть здаватись важкими тому що ми будемо використовувати вже готові ресурси.
Ми будемо працювати в таких програмах:
- Ефекти будемо робити в Unity
- Рендерити анімації в EmberGen
- Малювати текстури в Photoshop
- Робити моделі в Blender
- Також я дам багато корисних посилань
Хочу ще додати що деякі програми платні, тому або прийдеться купувати, або використовувати безкоштовні пробні версії.
У вас ще може виникнути питання, на скільки довгий цей курс, скільки може зайняти його проходження? Скажу так, якщо займатись по одній або 2 годинки в день, то де займе приблизно 3 місяці.
Структура курсу:
- Встановлення програм.
- Інтерфейс Unity і робота на рівні.
- Префаби.
- Налаштування текстур.
- Ассети.
- Ассети і Asset Store.
- Система частинок.
- Пост процесинг.
- Матеріали.
- Основи роботи.
- Emission vs HDR.
- Матеріали спотворення.
- Текстури.
- Фотошоп.
- Малювання кісточкою.
- Створення шумів для спецефектів.
- Створення безшовних текстур.
- Quilts.
- Фотошоп редагування магічних кіл.
- Якими повинні бути ефекти (колір, форма...).
- Ефект магічного кола і прості моделі.
- Створення простих моделей.
- UV розгортка.
- Імпорт моделей.
- Робота з світлом.
- Світло в частинках – магічне коло.
- Шейдера.
- Основи шейдерів.
- Cutout.
- Face sign.
- Depth.
- Створення двох універсальних шейдерів.
- Скріпти.
- Ефект вітряного торнадо.
-
Блискавка та шейдер блискавки.
- EmberGen та ефект метеоритного дощу з файерболів.
-
Shock-wave шейдер.
- Ефект токсичного дощу.
-
Двосторонній cutout shader.
- EmberGen та ефект демонічних міазмів.
- Cinamachine та де качати анімації.
- Ефект вогняних стріл та анімація.
-
Позиціонування частинок за допомогою моделі.
- Ефект квіткового підсилення.
- Ефект магічного лікування.
- Спосіб створення трейлів за допомогою Trail шейдера і моделей.
- Ефект квіткової атаки.
- Ефект льодяних метеоритів та використання Distortion.
- Ефекти слідів від меча.
- Ефект колючих атак.
- Ефект сліду від меча без прив’язки до меча.
- Ефект чорнильного лазера.
- Створюємо шейдер щоб зробити ефект схожий на бризки рідини.